Ինչպես հայտնվեց «Tetris» խաղը

Ինչպես հայտնվեց «Tetris» խաղը
Ինչպես հայտնվեց «Tetris» խաղը

Video: Ինչպես հայտնվեց «Tetris» խաղը

Video: Ինչպես հայտնվեց «Tetris» խաղը
Video: խաղում ենք խվատայկա 2024, Մայիս
Anonim

«Tetris» դասական խաղի երկրպագուներն արդեն նշել են դրա քառորդ դարի հոբելյանը: Աշխարհում միլիոնավոր մարդկանց սիրված խաղը ստեղծվել է ռուս ծրագրավորող Ալեքսեյ Պաջիտնովի կողմից դեռ 1984-ի հունիսին: Այդ ժամանակից ի վեր ոչ միայն համակարգիչների տերերն են հիվանդ Tetris- ով ՝ անվերջ զվարճանքը նոր կյանք է գտել բջջային հեռախոսների և պլանշետների էկրաններին:

Ինչպես հայտնվեց խաղը
Ինչպես հայտնվեց խաղը

«Tetris» - ի հոբելյանը, որքան էլ տարօրինակ է, Ռուսաստանում չի նշվել. Ալեքսեյ Պաջիտնովն այժմ ապրում է ԱՄՆ-ում, ուստի ինքնությունը տեղի է ունեցել Լոս Անջելեսում: Կառուցապատողը նրանց ներկա է եղել անձամբ: Իր խոսքում նա խոստովանեց, որ այն ժամանակը, երբ «Տետրիս» գրելու գաղափարը ստացավ, «կարծես բոլորովին վերջերս է, կարծես, ընդամենը մի քանի ակնթարթ առաջ»:

1984-ին սովետական ծրագրավորողները զինված էին մոնոխրոմ էկրաններով ծավալուն համակարգիչներով: Նույն սարքավորումները գտնվում էին ԽՍՀՄ Գիտությունների ակադեմիայի համակարգչային կենտրոնում, որտեղ աշխատում էր երիտասարդ 29-ամյա ինժեներ Ալեքսեյ Պոժիտնովը: Աշխատանքի ընթացքում նա ուսումնասիրել է արհեստական ինտելեկտ, և գլուխ է հանել հանելուկ խաղ գրելու գաղափարին:

Հիմք ընդունելով պենտոմինոյի խաղը, որում խաղացողը պետք է ճիշտ դիրքավորեր վերևից ներքև ընկած երկրաչափական ֆիգուրները, Ալեքսեյը երեխաների այս զվարճանքի էկրանին գրել է վիզուալիզացիայի ծրագիր: Պենտոմինոյի տուփը վերածվեց «բաժակի», որի մեջ ամբողջությամբ թափվող թվերով լցված շարքերը հանվեցին: Մոնիտորի էկրանին նստած մարդու խնդիրն էր հնարավորինս երկար դատարկ թողնել «բաժակը» ՝ թույլ չտալով թերի լցված շերտերին հասնել գագաթին:

Համակարգիչների ռեսուրսները հնարավորություն տվեցին շահարկել և պտտել առավելագույնը 4 քառակուսուց բաղկացած երկրաչափական պատկերները 90 աստիճանով: Հետեւաբար, խաղը ստացել է «Tetris» անվանումը, հունարեն tetra բառից ՝ չորս:

Խաղը շատ արագ տարածվեց այն կազմակերպություններում, որտեղ համակարգիչների պարկ կար, դրանք հիմնականում խորհրդային հետազոտական ինստիտուտներ էին: Նրանց առանձնահատկությունն այնպիսին էր, որ հաշվարկային դահլիճների աշխատակիցները շատ ժամանակ ունեին, որը կարող էր տրամադրվել «բաժակը» լցնելու հմտությունների կատարելագործմանը: Անցկացվեցին ամբողջ մրցաշարեր, քանի որ սովետական ինժեներները ստանում էին իրենց աշխատավարձերը ՝ անկախ դրանց արդյունքից:

Խաղի տպաքանակը առնվազն մի քանի տասնյակ միլիոն օրինակ էր, բայց դրա մշակողն ինքը դրանից ոչ մի դրամ չի ստացել. Սովետական օրենսդրությունը չի նախատեսել հեղինակային իրավունքի համար այս տեսակի վարձատրություն: Առաջին հնարավորության դեպքում, «երկաթե վարագույրը» բացվելուն պես, Պոժիտնովը մեկնում է ԱՄՆ, որտեղ արդեն սպասվում էր, և նա սիրով ապահովում էր քաղաքացիություն և աշխատանք: Իրոք, այդ ժամանակ ամերիկյան մի քանի ընկերություններ արդեն կատաղի պայքար էին մղել Tetris- ի թողարկման իրավունքներ ձեռք բերելու համար, որից արդեն ստեղծվել էին նրանց վահանակի մի քանի այլ տարբերակներ:

1988-ին Pajitnov- ն իր ամերիկացի գործընկերների աջակցությամբ սկսեց խաղային ծրագրակազմի մշակում, իսկ 1991-ին նա բացեց իր սեփական ընկերությունը, որն անվանեց իր հայտնի հանելուկի անունով: Այժմ Ալեքսեյը, ով ԱՄՆ-ում արժանացավ Game Developers Choice Awards- ի Առաջին պինգվին մրցանակին, ապրում է Սիեթլում, բայց ավելի ու ավելի հաճախ է հայտնվում Մոսկվայում:

Խորհուրդ ենք տալիս: