Ինչպես խաղալ խաղը զիջում է

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ խաղը զիջում է
Ինչպես խաղալ խաղը զիջում է

Video: Ինչպես խաղալ խաղը զիջում է

Video: Ինչպես խաղալ խաղը զիջում է
Video: Mix Show 3- Լիլի Մորտոն ինտելեկտուալ խաղում հրաշալի արդյունք ցույց տվեց՝ մրցակցին զիջելով 1 միավորով 2024, Մայիս
Anonim

Բազմաթիվ խաղեր կան, որոնց համար բացի մեծ ընկերությունից բացի այլ բան պետք չէ: Նրանք թույլ են տալիս ոչ միայն զվարճանալ, այլև ավելի լավ ճանաչել թիմի անդամներին: Այս խաղերից մեկը կորուստներն են: Այն նվագելու մի քանի տարբերակ կա:

Ինչպես խաղալ խաղը զիջում է
Ինչպես խաղալ խաղը զիջում է

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ներկայացնողը խաղը սկսում է կարճ բանաստեղծությամբ.

Նրանք ձեզ ուղարկել են հարյուր ռուբլի:

Գնեք այն, ինչ ուզում եք

Մի վերցրեք սև, սպիտակ, Մի ասա այո և ոչ:

Այն պարունակում է կանոններ. Մասնակիցներին արգելվում է արտասանել այնպիսի բառեր, ինչպիսիք են «այո», «ոչ», «սև», «սպիտակ»:

Քայլ 2

Հաջորդը, հաղորդավարը սկսում է երկխոսություն խաղի մասնակիցների հետ: Նա յուրաքանչյուրին տալիս է տարբեր հարցեր, և դա արվում է ոչ թե շրջանագծի մեջ, այլ ինչպես ինքը ղեկավարն է ցանկանում: Այս հարցերի նպատակն է մասնակիցներից մեկին ստիպել արտասանել արգելված բառը: Որքան հարցերը ավելի սադրիչ լինեն, այնքան լավ:

Քայլ 3

Այն բանից հետո, երբ ինչ-որ մեկն ասել է արգելված բառերից մեկը, նա հաղորդավարին տալիս է մի հնարք: Մի քանի պարտվողներից հետո սկսվում է առգրավումները գնելու գործընթացը: Ֆանտոմը մարելու համար դուք պետք է կատարեք այն պարտականությունը, որը խաղի մյուս մասնակիցները կկատարեն պարտվածի համար: Խաղի այս տարբերակը զիջում է երեխաների համար:

Քայլ 4

Մեկ այլ տարբերակ `հետևյալը. Մասնակիցները նախապես ցանկացած առաջադրանք գրում են թղթի կտորների վրա: Դրանից հետո հաղորդավարը նրանց միասին հավաքում է գլխարկի, պայուսակի կամ մեկուսացված ցանկացած այլ վայրում: Մեկ այլ տոպրակի մեջ յուրաքանչյուր մարդուց հավաքվում է մեկ բան, որոնք կոչվում են ֆանտոմներ:

Քայլ 5

Հաջորդը, առաջնորդն իր հերթին նախ հանում է առաջադրանքով գրություն, իսկ հետո `իրերից մեկը: Նա, ում այս բանը պատկանում է, կատարում է գրության մեջ գրված առաջադրանքը:

Քայլ 6

Խաղի երկրորդ տարբերակի մեկ այլ փոփոխություն կա: Նշումներ գրելու փոխարեն ընտրվում է մեկ անձ (ինքն էլ մասնակից է) և մեջքով դրվում մյուսներին: Ներկայացնողը պայուսակից հանում է իրերից մեկը, իսկ ընտրված անձը գալիս է մի առաջադրանքի, որը պետք է կատարի ֆանտազիայի տերը: Հավանականությունը, որ դա իր ուրույն ֆանտոմն էր, որ նրանք հայտնվեին նրա մեջքին, նվազեցնում է մարդու ախորժակները ամենաբարդ առաջադրանքները կատարելու համար: Այնուամենայնիվ, երբեմն կարող է դժվար լինել կանգնեցնել չափազանց տարված խաղացողին:

Խորհուրդ ենք տալիս: