Ընկերական երեկույթին կարող ես իսկապես հանգստանալ, աշխուժություն և լավ տրամադրություն ստանալ: Նման հանդիպումն էլ ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար այն կարող եք լրացնել տարբեր խաղերով և մրցույթներով: Համատեղ զվարճանքը երեկույթին կբերի զվարճանքի և տոնակատարության մթնոլորտ `երկար մնալով հիշողության մեջ:
Անհրաժեշտ է
- - թուղթ;
- - մատիտ կամ շատրվան գրիչ;
- - աթոռներ;
- - գլխարկ կամ պայուսակ;
- - շարֆ (շալ):
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաղացեք «Գուշակիր ինձ» խաղը: Բոլոր հյուրերին բաժանեք երկու թիմի: Առանձին թղթի վրա գրեք հայտնի մարդկանց անուններ և գրառումները տեղադրեք գլխարկի կամ պայուսակի մեջ: Յուրաքանչյուր թիմի ներկայացուցիչները հերթով քաշում են մեկ թերթ: Առաջին թիմը պետք է նկարագրի հայտնիությանը հնարավորինս ճշգրիտ ՝ առանց անուն տալու: Երկրորդ թիմը փորձում է գուշակել, թե ում մասին է խոսքը: Հաղթում է այն խումբը, որը գուշակում է ամենից շատ անգամ:
Քայլ 2
Պատրաստեք զվարճալի պատմություններ «Ով է ավելի արագ» խաղի համար: Ձեզ նույնպես պետք կլինեն աթոռներ կամ բազկաթոռներ: Մասնակիցների քանակից պետք է լինի մեկ նստատեղ պակաս: Խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս սենյակից և պայուսակից կամ գլխարկից հանում է մի պատմություն: Նա, ով նշանակվում է որպես հաղորդավար, պատմությունից ասում է մեկ բառ, օրինակ ՝ «անձրև», «մեքենա», «լողափ»: Յուրաքանչյուր մասնակից անգիր է անում իր համար նախատեսված բառը: Դրանից հետո հաղորդավարն արագ բարձրաձայն կարդում է պատմությունը: Լսելով «իր» խոսքը ՝ մասնակիցը պետք է ժամանակ ունենա նստելու աթոռին կամ աթոռին: Նա, ով աթոռ չի ստացել, հաջորդ փուլում կարդում է պատմությունը:
Քայլ 3
Պատրաստվեք Փորձեք գուշակել կոչվող հաջորդ խաղին: Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է շարֆ կամ շալ: Մասնակիցի առջև խնդիր է դրվում կռահել մեկ այլ անձի `ձեռքերով հպելով նրան: Գուշակվողը չպետք է ձայն տա: Թույլատրվում է դիպչել մարդու ձեռքերին, հագուստին և մազերին:
Քայլ 4
Ընտրեք թիմ ՝ հարցուպատասխանի համար: Մասնակիցներից մեկը հանուն հավատարմության գուշակություն է անում ներկաներից մեկի համար ՝ անունը թղթի վրա գրելով: Ընկերության մյուս անդամները հերթով նրան հարցեր են տալիս ՝ փորձելով պարզել, թե ում մասին է նա մտածում: Հարցերի օրինակներ. «Եթե դա կենդանի էր, ո՞ր մեկը»: կամ «Եթե դա ծաղիկ լիներ, ո՞ր մեկը»: Այս հուզիչ խաղի ընթացքում բոլոր մասնակիցները կարող են շատ բան սովորել իրենց մասին:
Քայլ 5
Տեղադրեք մասնակիցներին շրջանագծի մեջ ՝ խաղալու հաջորդ խաղը: Պայմանականորեն այն կարելի է անվանել «Արագ արձագանք»: Առաջնորդը շրջանի կենտրոնում է: Նա իր հերթին տալիս է բոլոր ներկաներին հարցեր, որոնց առանց վարանելու պետք է պատասխանել: Հարցերը պետք է լինեն շատ պարզ, նույնիսկ տարրական: Օրինակ ՝ «Ի՞նչ է գալիս երեքշաբթիից հետո», «Այբուբենի ո՞ր տառն է գալիս Դ – ից հետո», «Շաբաթվա ո՞ր օրն է այսօր»: Խաղի տեմպը աստիճանաբար բարձրանում է: Յուրաքանչյուր ոք, ով չի կարող անմիջապես հաղթահարել խնդիրը, վերացվում է: